异虫雷兽
“合成代谢”升级现在会将雷兽在菌毯外的移动速度提高0.82,从0.41上调。我们收到的反馈表明,这项升级的影响并没有像我们所希望的那么大,所以我们准备将它的效果翻倍,从提高单位10%的基础移动速度提升至20%。这个新的菌毯外移动速度将使雷兽跑得比不使用风筝操作的“兴奋剂”生化部队还要快一点点。虫道网络/坑道虫
坑道虫的生命值从200上调至300。坑道虫出现时的护甲从6下调至5。我们发现虫道网络的使用率还是不高,所以我们希望继续进行改动来补偿目前的状况。首先,我们发现虫道网络一波流战术还是比我们预期的要弱,因为“哺液”被削弱,而且坑道虫出现之前敌人就可以预先准备好攻击它们。提高生命值旨在让坑道虫在对抗少量中等伤害的单位时更加坚挺,比如追猎者和蟑螂。这对于想要通过进攻来破解炮台龟缩战术的异虫玩家来说尤其有效。与此同时,我们也会稍微削弱一下坑道虫的护甲,维持在对抗人类和陆战队员时它的相对耐久度。虫道网络和坑道虫的初始卸载延迟时间从0.36下调至0.18。虫道网络和坑道虫的卸载时间从0.36下调至0.18。虫道网络和坑道虫的装载时间从0.18下调至0.09。通过修改装载和卸载时间,我们希望能改善坑道虫在作为机动性工具时的流畅度。我们的设计意图是让坑道虫在作为机动性工具时更加有用,但也不至于让它恢复到之前无敌一波流战术时期的完整强度。星灵
使徒
传送门的建造时间从27秒上调至30秒。折跃门的冷却时间维持不变。在4.0补丁中,我们将“时空提速”从一种持续性效果改成了一种更集中的充能效果。实际运用中,这对于关键建筑中建造的第一个单位有着巨大的影响,比如第一个使徒、先知或者折跃棱镜。在此改动后,我们一直有收到反馈说人类很难扩张到低地自然分矿,因为“时空提速”建造的使徒在小型地图上可以很轻松地迫使人类取消建造。许多人类职业选手在谈及人类与星灵的运营对抗相比之前更困难时都列举这一现象作为例子。我们希望先增加一点小小的延迟来推迟使徒能穿越整张地图的时间。控制芯核
“折跃门”的研究时间从114秒下调至100秒。我们希望重新调整“折跃门”的研究时间,同时也来谈一谈将这对于三个种族对抗的影响。在星灵与人类的对抗中,我们认为这一改动不会有太大的影响,因为现在最有效的进攻战术并不受“折跃门”完成时间的影响。在星灵与异虫的对抗中,这项改动能使“传送门”单位更早地履行先知目前所担当的防御角色。也就是说,无论是否使用先知,星灵都可以更好地防御爆爆虫战术并更轻松地扩张三基地。在星灵内战中,我们希望加强折跃门能稍微抑制一下星门科技线,而这一战术先前在对抗星门压制战术时本来就相对较弱。追猎者
“闪现”的研究花费从150/150下调至100/100。虽然我们确实看到有更多玩家在星灵对战异虫时试验机械研究所科技树,但我们对目前的战术使用数量还是不完全满意。因此,接下来的几项改动都是为了更多地使用机械研究所战术。我们考虑降低“闪现”的研究费用,因为这个技能从一开始就和机械研究所科技树配合得非常好。在星灵内战中,我们认为这项改动还能更好地反制星门开局并平稳过渡到干扰者。机械台
花费从200/100下调至150/100。先前我们提出和测试这项改动是为了促进星灵玩家在对抗异虫时更多地使用机械台开局以及中期机械研究所战术。但是,我们最终又否定了这个想法,因为这一改动不仅提高了星灵对异虫时不朽者的使用率,也提升了炮台快攻战术中野机械台的强度。在经过更充分的思考后,我们决定将这个改动与以下对不朽者的改动相结合。不朽者
花费从250/100上调至275/100。结合机械台的花费削减,我们认为这一改动应该能达成我们的初始目标,同时不会过度增强不朽者和野机械台战术。侦测器
移动速度从2.63上调至3.01。“重力加速器”升级现在会使移动速度提升1.51,从1.31上调。我们希望侦测器能更好地与星门的其他侦查单位相竞争。先知
移除轻甲属性。增加重甲属性。在先前的社区更新中,我们有提到星门镜像开局在新补丁中变得更加流行。我们认为导致这一现象的部分原因在于先知开局在对上非凤凰开局的对手时过于强势。通过这项改动,我们希望可以让少量追猎者能防御先知的进攻。我们也会进一步监控此改动对星灵和人类对抗的影响。同时因为我们还需要观察这一改动和折跃门改动的影响,我们在接下来的补丁中不会改动光束武器的运作机制。风暴战舰
移动速度从3.5下调至3.15。加速度从2.8下调至2.1。我们收到的反馈表明风暴战舰的机动性也许有点过高,尤其是在对上人类时。我们会密切关注对这个单位的加速度的改动,因为这项改动对它的风筝能力和脱离战斗能力有着直接影响。在经过这些改动后,我们会继续保持关注维京战机和雷神在防御风暴战舰进攻时的效率。结语
我们目前的打算是在1月23日与新天梯赛季一起放出这次更新补丁,但计划也可能有变。像往常一样,请告诉我们您的想法,同时预祝《星际争霸》继续迎来激动人心的一年!